2026년판 완구산업백서(일본어판)
조사자료 상세정보(調査資料詳細データ)
일본의 완구산업 업계 관계자에 대한 취재를 중심으로 다양한 자료를 바탕으로 설명하고 있으며, 완구, 모형, 비디오 게임 관련 시장의 종합 자료.
◆조사개요
조사목적: 본 리포트는 일본의 완구산업 업계 관계자에 대한 공청회를 중심으로 다양한 자료를 바탕으로 설명하고 있다.
조사실시기간: 2025년 10월~2025년 12 월
조사방법: 사업자에 대한 직접 취재(온라인/대면), 설문조사, 메일 및 전화 조사, 당사의 독자적인 자료 등 병행 실시
조사대상: 장난감, 모형, 취미, 비디오게임, 도소매, 관련사업자
※리포트 게재 기업 이외에도 공청회 실시
기획·제작: 주식회사 야노경제연구소 서비스산업 그룹 완구산업백서 편집 프로젝트팀
◆자료 포인트
- 완구, 모형, 비디오게임 관련 17개 시장별 시장동향/시장규모 추이/판매채널 동향 등을 조사, 분석
- 시장분야: 전자완구, 모형/취미, 남/여아 완구, 게임류, 계절물/잡완구, 기초완구, 직소퍼즐, 봉제인형, 비디오게임 하드/소프트 완구과자, 캡슐완구, 피규어, 철도모형, 하이타겟토이, 트레이딩카드게임
- 주요 완구, 모형취미 메이커, 도매/소매/관련 사업자 철저 조사
- 주요 사업자 각 기업의 유력 상품/서비스 개황, 사업체제/사업전략, 사업 전망 등을 게재 메인 플레이어 동향을 통해 업계 동향을 분석한 리포트
◆리서치 내용
제1장 총론
1. 완구 산업 전체 동향
(1) 완구 시장 현황/시장규모 추이 2024년도~2025년도 예측
2 완구 메이커의 동향
(1) 대형 완구 메이커의 업적 비교(최근 10년)
(2) 주요 비디오게임 메이커 매출액 비교(연결)
(3) 판매비 및 일반관리비, 설비투자액, 해외매출액
(4) 항목별 랭킹 2024년도 금액 기준(단위: 백만엔)
(5) 항목별 랭킹 2024년도 매출액 비율(단위: %)
3. 완구 도매사업자 동향
4. 완구 소매업자 동향
5 소비지출 동향
제2장 산업분야별 시장동향
1. 전자완구 시장
2. 모형/취미 시장
3. 남아 캐릭터 완구/남아 완구 시장
①남아 캐릭터 완구/남아 완구 전반
②토이 무선 조종 시장
4. 여아 캐릭터 완구/여아 완구 시장
5. 게임류 (아날로그 게임) 시장
6. 계절/잡완구 시장
7. 기초 완구 시장
①교육/영유아 완구 시장
②직소 퍼즐 시장
8. 봉제인형 시장
9. 비디오게임 하드시장
10. 비디오 게임 소프트웨어 시장
11. 완구과자시장
12. 캡슐 완구 시장
13. 피규어시장
14. 철도모형시장
15. 하이타깃(성인) 토이 시장
16. 트레이딩카드 게임 시장
제3장 유력 사업자 실태
3.1 완구/모형 취미 메이커
주식회사 아오시마문화교재사
주식회사 가이요도
교쇼 주식회사
주식회사 굿스마일컴퍼니
주식회사 구몬출판
주식회사 켄엘리펀트
주식회사 스스야
주식회사 J. 드림
슈라이히재팬 주식회사
조젠인터내셔널 주식회사
주식회사 조이팔레트
주식회사 세가페이브
주식회사 관수금속
주식회사 SO-TA
주식회사 타린인터내셔널
주식회사 타카라토미
주식회사 타카라토미아트
주식회사 타미야
주식회사 토미테크
주식회사 반다이
주식회사 BANDA SPIRITS
주식회사 브시로드/브시로드 크리에이티브
주식회사 메가하우스
3.2 비디오 게임 메이커
주식회사 캡콤
주식회사 코에이테크모게임스
주식회사 코나미디지털 엔터테인먼트
주식회사 스퀘어에닉스
주식회사 세가
주식회사 소니인터랙티브엔터테인먼트
일본 마이크로소프트 주식회사
닌텐도 주식회사
주식회사 반다이남코엔터테인먼트
3.3 완구/모형 취미/게임 도매
이시카와완구 주식회사
주식회사 온다
주식회사 카와다
주식회사 해피넷
주식회사 니시노
미야자와모형주식회사
3.4 완구/모형 취미/비디오 게임 소매
주식회사 에디온
일본토이저러스 주식회사
주식회사 빅카메라
주식회사 박품관
