[발간예정] 2026년판 디지털 콘텐츠 시장동향조사(일본어판)
조사자료 상세정보(調査資料詳細データ)
◆조사개요
◆자료 포인트
- Google, Amazon, 라쿠텐 등 유력 플랫폼 기업들의 구체적인 전략과 향후 과제를 철저히 분석
- 각 산업의 주요 플레이어는 물론, 거래상의 상거래 관행·업계 관습 등에 대해서도 상세히 서술
- 디지털 콘텐츠 시장의 주요 주제를 상세히 설명
<전년판과의 차이>
유력 기업의 사업·전략 분석을 확대
◆리서치 내용
※게재예정내용, 발간예정 등에 대해서는 일부 변경될 수 있습니다.
게재예정내용
제1장 주요 플랫폼 사업자의 동향
1. 시장 변천
2. GAFAM 개요
3. 플랫폼 제공자에 관한 주제
4. 향후 시장 동향
~유력 기업의 사업·전략 분석~
(게재 예정)
●Alphabet Inc.
●Amazon.com, Inc.
●Apple Inc.
●LINE 야후 주식회사
●라쿠텐 그룹 주식회사
제2장 소셜 미디어/SNS
1. 소셜 미디어/SNS 개요
2. 소셜 미디어/SNS 이용 동향
3. 소셜 미디어/SNS에서의 주제
~유력 기업의 사업·전략 분석~
(게재 예정)
●note 주식회사
제3장 인터넷 광고
1. 인터넷 광고의 분류
2. 인터넷 광고 시장의 구조
3. 인터넷 광고 시장 규모의 추이
4. 인터넷 광고 사업자별 동향
① 광고 대행사
② 애드테크놀로지 사업자
5. 인터넷 광고에 관한 주제
~유력 기업의 사업·전략 분석~
(게재 예정)
● 주식회사 사이버에이전트
제4장 동영상 스트리밍
1. 동영상 스트리밍 서비스의 분류
① 동영상 스트리밍 서비스
② 동영상 공유 서비스
③ 라이브 스트리밍
2. 동영상 스트리밍 시장의 구조
3. 동영상 스트리밍 시장 규모의 추이
4. 동영상 스트리밍 사업자별 동향
① 텔레비전 방송국 계열 사업자
② 통신사 계열 사업자
③ 기타
5. 동영상 스트리밍 관련 주제
~유력 기업의 사업·전략 분석~
(게재 예정)
●주식회사 AbemaTV
●주식회사 U-NEXT
제5장 전자서적
1. 전자서적 서비스의 분류
2. 전자서적 시장의 구조
3. 전자서적 시장 규모의 추이
① 전자서적
② 코믹(만화잡지 포함)
③ 서적
④ 잡지(코믹스/코믹잡지 제외)
4. 전자서적 사업자별 동향
① 출판사
② 전자서적 스토어
③ 대리 사업자
④ 무료 만화 제공
5. 전자서적에 관한 주제
~유력 기업의 사업·전략 분석~
(게재 예정)
●주식회사 미디어두
제6장 음악 스트리밍
1. 음악 스트리밍 서비스 종류
2. 음악 스트리밍 시장의 구조
3. 음악 시장 규모의 추이
4. 음악 스트리밍 시장 규모의 추이
5. 음악 스트리밍에 관한 주제
~유력 기업의 사업·전략 분석~
(게재 예정)
●AWA 주식회사
●Spotify Technology S.A.
제7장 게임
1. 게임 종류
① 콘솔 게임
② 스마트폰용 게임
③ PC용 게임
2. 게임 시장의 구조
3. 게임 시장 규모의 추이
① 게임 전체(하드웨어 + 소프트웨어 + 다운로드)
② 네이티브 앱 게임
③ 가정용 게임
4. 게임에 관한 주제
~유력 기업의 사업·전략 분석~
(게재 예정)
●닌텐도 주식회사
●주식회사 MIXI
제8장 NFT
1. NFT 개요
① NFT 정의
② 역사와 경위
③ 블록체인에 대하여
④ 가스 요금(수수료)에 대하여
2. NFT 이용 동향
① 아트 분야
② 게임 분야
③ 트레이딩 카드 분야
④ 패션 분야
⑤ 음악 분야
3. NFT 마켓 플레이스 동향
4. NFT에서의 주제
~유력 기업의 사업·전략 분석~
(게재 예정)
●코인체크 주식회사
