[발간예정] 2026년판 캐릭터 비즈니스 연감 ~시장분석편~(일본어판)

자료코드
C68100500
발간일
2026/06/26
체재
A4 / 500페이지
상품형태
상품종류(이용범위)
가격(엔)
서적
A4 / 約500페이지
세트
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조사자료 상세정보

리서치 내용
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◆조사개요

 

◆자료 포인트

- 캐릭터 비즈니스 시장 현황 분석

캐릭터 비즈니스의 시장규모 변화, 시장특징, 시장동향 등을 수록

- 캐릭터 상품 분야별 전개 상황을 정리

장난감, 자동판매기용 장난감, 문구, 과자, 일반 식품·음료, 의류, 패션 잡화, 화장실용품, 홈 패션 등에 대해 분야별 시장규모와 동향을 게재

- 그 외에도 플레이어 동향과 캐릭터 활용 상황을 다수 게재

IP 보유자·라이선서·에이전트, 라이선시, 소매점 동향에 더해, 캐릭터 콘텐츠(영화, TV 애니메이션, 게임 등)와 캐릭터 활용(테마파크·놀이공원, 호텔, 지역 활성화 등) 동향도 게재

 

<전회판과의 차이(예정)>

· 캐릭터 비즈니스의 특징·경향을 업계별로 정리·분석

· 캐릭터 숍 관련 내용을 강화

목차
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◆리서치 내용

 

게재예정내용, 발간예정 등에 대해서는 일부 변경될 수 있습니다.

 

게재예정내용

 

제1장 캐릭터 비즈니스의 현황과 향후 전망

 

1. 캐릭터 비즈니스의 시장규모

  (1) 캐릭터 비즈니스 시장규모의 추이

  (2) 캐릭터 상품화 권리 시장규모의 추이

  (3) 캐릭터 상품 분야별 시장규모 추이

  (4) 캐릭터 판권 시장규모의 추이

2. 캐릭터 비즈니스 시장 동향

  (1) 캐릭터 비즈니스 시장 개요

  (2) 캐릭터 비즈니스 시장 현황

  (3) IP 홀더·라이선서·에이전트 동향

  (4) 라이선시 동향

  (5) 소매점 동향

    ① 캐릭터 상품 판매 채널

    ② 캐릭터 전문점

  (6) 캐릭터 비즈니스 시장의 향후 전망

3. 캐릭터 동향

  (1) 캐릭터 종류

  (2) 인기 캐릭터의 경향

  (3) 캐릭터 전개 사례 분석

 

제2장 캐릭터 콘텐츠 동향

 

1. 서적·잡지

  (1) 서적·잡지 시장 현황

    ① 만화·코믹스 잡지

    ② 라이트노벨

    ③ 게임 관련 서적

    ④ 아동 도서

  (2) 서적·잡지에서의 캐릭터 전개

2. 영화

  (1) 영화 시장 현황

  (2) 영화 속 캐릭터 전개

3. TV 애니메이션

  (1) TV 애니메이션 시장 현황

  (2) TV 애니메이션에서의 캐릭터 전개

4. 게임

  (1) 게임 시장 현황

  (2) 게임 내 캐릭터 전개

5. 파친코·파치슬롯

  (1) 파친코·파치슬롯 시장 현황

  (2) 파친코·파치슬롯에서의 캐릭터 전개

6. 음악

  (1) 음악 시장 현황

  (2) 음악에서의 캐릭터 전개

7. 무대·뮤지컬

  (1) 무대·뮤지컬 시장 현황

  (2) 무대·뮤지컬에서의 캐릭터 전개

 

제3장 캐릭터 상품 동향

 

1. 장난감

  (1) 장난감 시장 현황

  (2) 캐릭터 장난감 시장 동향

2. 자동판매기용 장난감

  (1) 자동판매기용 장난감 시장 현황

  (2) 캐릭터 자동판매기용 장난감 시장 동향

3. 문구류

  (1) 문구 시장 현황

  (2) 캐릭터 문구 시장 동향

4. 과자

  (1) 과자 시장 현황

  (2) 캐릭터 과자 시장 동향

5. 일반 식품·음료

  (1) 일반 식품·음료 시장 현황

  (2) 캐릭터 일반 식품·음료 시장 동향     

6. 의류

  (1) 의류 시장 현황

  (2) 캐릭터 의류 시장 동향

7. 의류·잡화

  (1) 의류·잡화 시장 현황

  (2) 캐릭터 의류·잡화 시장 동향

8. 욕실용품

  (1) 욕실용품 시장 현황

  (2) 캐릭터 화장품 시장 동향

9. 홈 패션

  (1) 홈패션 시장 현황

  (2) 캐릭터 홈 패션 시장 동향

10. 기타

 

제4장 캐릭터 활용 영역의 동향

 

1. 테마파크·놀이공원

  (1) 테마파크·놀이공원 시장의 현황

  (2) 테마파크·놀이공원에서의 캐릭터 활용

    ① 비캐릭터형 ② 캐릭터형 

2. 호텔

  (1) 호텔 시장 현황

  (2) 호텔에서의 캐릭터 활용

3. 외식

  (1) 외식 시장 현황

  (2) 외식에서의 캐릭터 활용

4. 게임센터·게임 코너

  (1) 게임센터·게임코너 시장 현황

  (2) 게임센터·게임 코너에서의 캐릭터 활용

5. 노래방

  (1) 노래방 박스 시장 현황

  (2) 노래방에서 캐릭터 활용

6. 교통수단·트래픽 채널

  (1) 교통기관·트래픽 채널 현황

  (2) 교통수단·트래픽 채널에서의 캐릭터 활용

7. AR/VR·메타버스

  (1) AR/VR·메타버스 현황

  (2) AR/VR·메타버스에서의 캐릭터 활용

8. 지역 활성화·시티 세일즈

  (1) 지역 활성화·시티 세일즈 현황

  (2) 지역 활성화·시티 세일즈에서의 캐릭터 활용

    지역 활성화 사례 분석① 돗토리현·사키미네시 ‘미즈키 시게루 로드’

    지역 활성화 사례 분석② 구마모토현의 지역 캐릭터 ‘쿠마몬’

    지역 활성화 사례 분석③ 사이타마현·하노시 ‘야마노스메’

    지역 활성화 사례 분석④ 도치기현·아시카가시 ‘도검난무’

 

제5장 기업별 동향

 

1. IP 홀더·라이선서·에이전트: 5~10개사(예정)

  [게재 항목]

    (1) 기업 개요

    (2) IP 사업 전략

    ① 비즈니스 모델

    ② IP 전개 상황

    ③ 상품·채널 전략

    ④ 프로모션 전략

    ⑤ 해외 전략

    (3) 향후 전망

2. 라이선시·소매점: 3~5개 업체(예정)

  [게재 항목]

    (1) 기업 개요

    (2) 캐릭터 관련 사업

    ① 상품·서비스 전략

    ② 채널 전략

    ③ 프로모션 전략

    ④ 해외 전략

    (3) 향후 전망