[발간예정] 2026년 크리에이터 이코노미 시장에 대한 철저분석(일본어판)
자료코드
C68105800
발간일(発刊日)
2026/08/31
체재(体裁)
A4 / 150페이지
조사자료 상세정보(調査資料詳細データ)
리서치 내용(リサーチ内容)
목차(目次)
주목받는 ‘크리에이터 이코노미’ 시장을 철저히 분석한 자료.
◆조사개요
◆자료 포인트
· 개인 크리에이터가 온라인으로 작품을 발표하고 경제 활동에 참여하기 시작하면서, 새로운 시장인 크리에이터 이코노미 시장이 형성되고 있다
⇒ 성장세가 두드러지는 신흥 시장인 크리에이터 이코노미 시장 상황 파악에 최적.
주요 플랫폼과 퍼블리셔를 대상으로 현재 정책과 향후 전망을 취재.
⇒ 이 보고서에서만 얻을 수 있는 고품질 1차 정보를 다수 수록.
◆리서치 내용
※게재예정 내용, 발간예정일 등은 일부 변경될 수 있습니다.
■ 게재예정 내용
제1장 크리에이터 이코노미 시장 총론
크리에이터 이코노미 시장의 특수성과 시장 전체에 걸친 특징을 설명
1. 크리에이터 이코노미란 무엇인가
2. 크리에이터 이코노미 시장 부흥의 배경
3. 크리에이터 이코노미 시장의 전망
제2장 크리에이터 이코노미 시장 각론
각 시장의 업계 동향·시장규모·향후 전망 등을 상세히 설명
1. 동인지(만화·글)
2. 일러스트
3. 인디게임
4. 인디음악
5. 개인 크리에이터 전용 팬클럽
제3장 게재 예정 기업
각 기업 동향 설명
(주)도라노아나 / (주)에이시스 / TuneCore Japan(주) /
픽시브(주) / Crypton Future Media(주) / (주)고단샤 /
(주)액티브게이밍미디어 / (주)Skeb /
Comiket(주) / 에이벡스뮤직 크리에이티브(주) /
일반사회법인 크리에이터이코노미협회
