2026년 크리에이터 이코노미 시장에 대한 철저분석(일본어판)
조사자료 상세정보(調査資料詳細データ)
그동안 개인 이름으로 표현 활동을 하며 수익을 얻는 채널은 적었고, 수익화 기회도 제한적이었다. 이 때문에 경제 활동에서 소외된 개인의 창작 활동은 단순한 ‘취미’로 여겨졌다.
하지만 현재는 개인 크리에이터가 작품을 SNS 등 인터넷상의 플랫폼에 올려 팬을 확보하고, 플랫폼을 통해 수익화로 연결하는 움직임이 보이고 있다. 이러한 ‘크리에이터 이코노미’는 새로운 시장으로 성장하고 있다.
본 자료에서는 크리에이터 이코노미 중에서도 동인지(만화·문장) 시장, 개인 일러스트 시장, 인디 게임 시장, 인디뮤직 시장의 주목할 만한 4개 시장에 대해, 각 시장의 특징, 현황과 향후 전망을 알아본다.
◆조사개요
조사목적: 최근 개인 크리에이터가 SNS 등 온라인 발표 공간에서 작품을 발표해 팬을 확보하고, 수익화로 연결할 수 있게 되었다. 이와 같은 개인 크리에이터가 주도하는 크리에이터 이코노미 시장은 급성장하고 있지만, 주체가 개인이라는 점 때문에 시장의 실태를 파악하기 어렵다는 특징이 있다.
본 자료에서는 이러한 크리에이터 이코노미 플랫폼을 운영하는 기업들을 중심으로 취재를 진행하고, 크리에이터 이코노미 시장의 특징, 시장규모와 추이, 주요 진입 기업의 동향을 분석·검증한다.
조사실시기간: 2026년 4월~2026년 8월
조사방법: 관련 사업자에 대한 면담 취재, 문헌조사, 당사 자체 자료 등을 통해 조사 실시
조사대상: 본 서에서는 SNS 등 새로운 발표의 장이 생겨 영향력을 갖게 된 개인 크리에이터에 의한 시장을 크리에이터 이코노미 시장으로 조사 대상으로 삼고 있다. 이러한 취지에서, 본 서에서는 동인지 시장(만화·문학), 개인 일러스트 시장, 인디 게임 시장, 인디 음악 시장에 대한 조사
기획·제작: 주식회사 야노경제연구소 Xbusiness 유닛
◆자료 포인트
- 크리에이터 이코노미 분야 중에서도 일러스트와 인디 음악 등, 특히 주목해야 할 시장을 선정해 상세 설명
- 주요 플랫폼 사업자와 관련 기업을 대상으로 현황과 향후 전망을 취재함으로써, 이 보고서에서만 얻을 수 있는 고품질의 1차 정보 수록
<이련 분들에게 추전>
· 크리에이터 이코노미의 실태를 파악하고 싶다
· 엔터테인먼트 비즈니스 종사자
· 플랫폼 비즈니스에 종사자
◆리서치 내용
제Ⅰ장. 조사 개요와 조사 포인트
조사 요강
조사 결과 포인트
제Ⅱ장 크리에이터 이코노미 개론
Ⅰ. 크리에이터 이코노미 개론
1. 크리에이터 이코노미란
2. 크리에이터 이코노미 부흥의 배경 - 제3의 물결 -
3. 각 창작 장르에 나타나는 제3의 물결
(1) 동인지
(2) 일러스트
(3) 인디 게임
(4) 인디 음악
4. 크리에이터 이코노미에 기여한 여러 조건
(1) 서브컬처의 보급·응원 활동
(2) AI와 크리에이터 이코노미
Ⅱ. 크리에이터 이코노미의 전망
1. 크리에이터 이코노미의 강점
(1) 크리에이터 경제 주체의 증가
(2) 크리에이터 이코노미에 대한 수요 확대
2. 크리에이터 이코노미 성장에 따른 위험
(1) 크리에이터 수익의 낮음·불안정함
(2) 신용카드 회사에 의한 표현 규제
제Ⅲ장 크리에이터 이코노미 각론
1. 동인지 시장(만화·문장)
동인지 시장규모 추이
2. 개인 일러스트(그림 작가) 시장
개인 일러스트(그림 작가) 시장규모 추이
3. 인디 게임 시장
인디 게임 시장규모 추이
4. 인디 음악 시장
인디 음악 시장규모 추이
제Ⅳ장 주요 사업자 데이터
Ⅰ. 동인지 시장(만화·문장)
주식회사 에이시스
유한회사 코미켓
주식회사 도라노아나
Ⅱ. 개인 일러스트 시장
주식회사 코코나라
주식회사 스케브
주식회사 비주얼웍스
Ⅲ. 인디 게임 시장
주식회사 room6
주식회사 액티브 게이밍 미디어
주식회사 고단샤
Ⅳ. 인디 음악 시장
에이벡스뮤직 크리에이티브 주식회사
튜른코어재팬 주식회사
레코초크 주식회사
Ⅵ. 크리에이터 이코노미 관련 시장
일반사회법인 크리에이터이코노미협회
