[발간예정] 2026 쿨재팬 마켓/오타쿠 시장의 철저연구 ~시장분석편~(일본어판)
조사자료 상세정보(調査資料詳細データ)
◆조사개요
◆자료 포인트
●열정이 높은 소비 경향을 보이는 ‘오타쿠’를 대상으로 한 산업을 독자적으로 조사한 시장 보고서
· 2025~2026 년도 ‘오타쿠’ 관련 분야 20개 시장 동향을 해설
각 시장의 산업구조, 시장규모 추이, 주요 사업자 동향, 사용자 동향, 향후 전망 등을 수록
※ 20시장의 각 분야에 대해서는 다음 페이지에 기재
● ‘오타쿠’ 산업 관련 사업자의 사례 연구를 게재
· 각 시장을 형성하는 유력 사업자 약 65개사의 사례 연구를 조사
각 사업자의 기업개요, 실적추이, 사업(상품·서비스) 개요, 사업전략, 주요 신제품 리스트, 향후전망 게재
· 각 시장의 관련 사업자 약 130개사의 데이터 조사
각 사업자의 기업개요, 실적추이, 관련 사업(상품·서비스) 개요 등을 게재
<전회판과의 차이>
유력 사업자와 관련 사업자의 사례 연구를 확대
→ 유력 사업자(상세 보고서)는 약 59사에서 65사 정도, 관련 사업자(간이 보고서)는 약 126사에서 130사 정도로 증가
◆리서치 내용
※게재예정 내용, 발간예정일 등은 일부 변경될 수 있습니다.
■게재예정 내용
제1장 총론
1. “쿨재팬/오타쿠 시장” 전체동향 <표> 분야별 시장규모 추이
2. “쿨 재팬/오타쿠 시장” 분야별 개요 <표> 분야별 시장동향 개요
3. 일본의 ‘오타쿠’의 실태 <도표> 소비자 조사 결과 해설
제2장 분야별 시장 해설
<수록 내용>
· 시장정의/시장구조/시장동향/시장규모 추이/주요 사업자의 동향/사용자 동향/업계 토픽
1. 애니메이션 시장
2. 만화 시장
3. 라이트노벨 시장
4. 동인지 시장
5. 스마트폰 게임 시장
6. 인디 게임 시장
7. 플라모델 시장·코스프레 관련 서비스 시장
8. 피규어 시장
9. 인형 시장
10. 철도 모델 시장
11. 토이건 시장
12. 서바이벌 게임 시장
13. 아이돌 시장
14. 프로레슬링 시장
15. 코스프레 의상 시장
16. 메이드·컨셉 카페
17. 음성 합성 시장
18. VTuber 시장
19. 2.5차원 뮤지컬 시장
20. 보이즈 러브 시장
제3장 유력 사업자의 실태(케이스 스터디)
<케이스 스터디 수록 내용>
· 기업 개요
· 실적 추이/부문별 매출액
· 사업 개요
· 실적 개요
· 사업 체제 / · 사업 전략
· 주요 신제품 리스트
· 향후 전망 등
※각 사 데이터 개표 1페이지와 조사 내용 3~5P 정도
<게재 예정 사업자>
제4장 오타쿠 비즈니스 관련 사업자 데이터집
<사업자 데이터집 수록 내용>
· 기업 개요
· 실적 추이/부문별 매출액
· 주력 상품·서비스·브랜드
※각 사 데이터 개표 1페이지
<게재 예정 사업자>
