[발간예정] 2026 쿨재팬 마켓/오타쿠 시장의 철저 연구~소비자조사 편~ (일본어판)
조사자료 상세정보(調査資料詳細データ)
◆조사개요
◆자료 포인트
· 열정이 높은 소비 경향이 있는 ‘오타쿠’를 대상으로 한 인터넷 조사 보고서
· 10대~60대를 대상으로 ‘오타쿠’라고 스스로 인정하는 사람들의 속성, 특징, 소비 행동, 오타쿠 활동 등을 조사
· ‘오타쿠’를 전 31개 분야로 분류, 각 오타쿠의 추정 인구와 연간 소비액 등 추산
· ‘오타쿠’와 ‘비(非)오타쿠’에 대해서도 속성, 특징, 생활 스타일 등 비교 분석
※31개 분야 내역은 리서치 내용에 포함
· ‘오타쿠’의 활동 현황·소비 행동 등을 연도별 조사(2024~2026년)
· 3년(2024~2026년) 조사 결과를 바탕으로 각 오타쿠의 경향을 비교 분석
· ‘오타쿠’와 ‘비 오타쿠’의 속성, 행동, 특징을 비교 분석
· 오타쿠 분야별 인구, 연간 소비액, 오타쿠 경력, 오타쿠 활동시간, 팬 활동 상황 등을 비교 분석
※집계 내용은 리서치 내용에 게재
<전회판과의 차이>
‘오타쿠’ ‘비 오타쿠’에 관한 ‘팬’ 및 ‘팬 활동’ 조사 항목을 확대. ‘팬’의 대상, ‘팬 활동’에 대해, ‘오타쿠’과 ‘비 오타쿠’, 오타쿠 분야별 비교분석 및 연관성 등을 게재
◆리서치 내용
※게재예정 내용, 발간예정일 등은 일부 변경될 수 있습니다.
■ 게재예정 내용
제1장 ‘오타쿠’ 전체 동향 조사결과
1. 일본 내 ‘오타쿠’ 인구
2. ‘오타쿠’의 속성 및 활동 상황 등 (오타쿠와 비 오타쿠의 비교분석)
성별 구성/연령대 구성/학력/직업/연봉/혼인 상황/인터넷 이용 시간/
자주 이용하는 SNS / 자주 보는 동영상 사이트·동영상 스트리밍 서비스
생활·성격·친구 관계 등 특징(20개 항목) / ‘팬’ 유무 / ‘팬’ 대상
‘팬 활동’ 현황
오타쿠 경력 / 연간 소비금액 / 오타쿠 활동시간 / 정보 수집원 ※ 왼쪽 4개 항목은 ‘오타쿠’에만 해당
3. 분야별 ‘오타쿠’ 인구 추계(2024~2026년 비교)
그림) ‘오타쿠’ 카테고리별 인구
표) ‘오타쿠’의 카테고리별 추정 인구 / 1인당 평균 연간 소비금액
4. ‘오타쿠’ 분야별 비교 (31개 분야)
성별/연령/직업/가구 연소득/혼인 여부/오타쿠 경력/연간 소비금액/
1주일 동안의 오타쿠 활동시간 / 하루 인터넷 이용시간 / 가장 많이 이용하는 SNS /
가장 오래 보는 동영상 사이트·동영상 스트리밍 서비스
생활·성격·친구 관계 등 특징(20개 항목) / ‘팬’ 유무 / ‘팬’ 대상
‘팬 활동’ 상황
5. 오타쿠 활동시간과 연간 소비금액의 관계성
제2장 ‘오타쿠’ 분야별 상세 조사결과
‘오타쿠’ 분야별 상세(31분야)
성별/연령/최종 학력/직업/가구 연소득/혼인 여부/오타쿠 경력/연간 소비금액/
1주일 동안의 오타쿠 활동시간 / 정보원 / 하루 인터넷 이용시간 / 자주 이용하는 SNS
자주 보는 동영상 사이트 / 자신에게 해당되는 것(20개 항목) / ‘팬’ 유무
‘팬’ 대상 / ‘팬 활동’ 현황
‘오타쿠’ 전 31개 분야
① 애니메이션 ② 만화 ③ 라이트노벨 ④ 동인지 ⑤ 플라모델 ⑥ 피규어 ⑦ 인형 ⑧ 철도 모델 ⑨ 아이돌 ⑩ 프로레슬링 ⑪ 코스프레 ⑫ 메이드 의상이나 코스프레 의상을 착용한 직원이 접객하는 가게·서비스(메이드 카페, 콘셉트 카페, 코스프레 이자카야, 메이드 리플렉소로지 등) ⑬ 스마트폰 게임 ⑭ 가정용·콘솔게임 ⑮ PC게임 ⑯ 인디 게임·동인 게임 ⑰ 아날로그 게임(보드게임, 카드게임 등 ⑱ 트레이딩 카드·트레이딩 카드 게임 ⑲ 보이즈 러브(BL) ⑳ 음성 합성(보컬로이드·음성 읽어주기·보이스 체인저) ㉑ 토이건 ㉒ 서바이벌 게임 ㉓ 라디오컨트롤(RC) ㉔ 미니사구 ㉕ 미니카 ㉖ 성우 ㉗ PC 조립·전자공작 ㉘ 디즈니 관련 ㉙ VTuber ㉚ 특촬 ㉛ 2.5차원 뮤지컬
