[발간예정] 2026 레저산업백서(일본어판)

자료코드
C68110200
발간일
2026/09/30
체재
B5 / 850페이지
상품형태
상품종류(이용범위)
가격(엔)
서적
B5 / 約850페이지
세트
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조사자료 상세정보

리서치 내용
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레저를 산업으로 바라보고 정리한 종합조사 자료집으로, 초판 이후 35년이 흐른 지금까지 이어져 왔다. 그 사이에, 한때 불요불급하다고 여겨졌던 레저 산업도 여가에 대한 인식이 높아지고 생활양식이 변하면서 사람들의 삶에 필수적인 존재로 자리 잡아 성장해 왔다. 또한 한때 일본 경제를 지탱해 왔던 제조업 등 많은 산업이 성숙기에 접어들면서, 그 대신 관광·오락·문화·교양 등 개인 여가와 관련된 비즈니스가 확대되고, 레저 산업은 일본의 주요 산업 중 하나로 크게 성장하고 있다.

다만, 최근에는 사람들의 레저에 대한 수요가 해마다 고도화되는 한편, 소비 선택이 강화되면서 매력이 부족하거나 지출에 비해 가치가 낮은 레저는 도태되는 경향이 강해졌다.

‘2026 레저산업백서’는 시대 변화에 따라 변하는 레저산업 각 분야의 전체 모습을 파악하고 시장의 향후 가능성을 검증하기 위해 기획한 자료이다.

 

◆조사개요

 

◆자료 포인트

- 다양한 분야에 걸친 레저를 산업으로 바라본 종합 조사 자료!

- 다양한 대상 중에서 어떤 분야가 성장할 것인가?

- 각종 레저의 현황과 전망을 포괄하고, 업계 주요 기업의 전략을 탐구한다!

 

<전회판과의 차이>

각 분야의 지표를 최신(2024년, 일부는 2023년/2025년)으로 업데이트

목차
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◆리서치 내용

 

※게재예정 내용, 발간예정일 등은 일부 변경될 수 있습니다.

 

게재예정 내용

 

제Ⅰ편 총론

 

제1장 레저 산업을 둘러싼 시장 배경

  1. 여가 동향

  2. 경제 환경·사회적 배경의 변화

제2장 레저 산업계 동향

  1. 레저 산업계의 흐름

  2. 레저 산업의 향후 전망

 

제Ⅱ편 관광·레저 관련 산업

 

제1장 여행 시장

  1. 여행 시장

    (1) 여행 시장 동향

    (2) 주요 여행업체 동향

    (3) 주요 여행 사이트 동향

  2. 여객 운송 시장

    (1) 항공 (2) 철도 (3) 고속버스, 관광·전세버스

    (4) 크루즈 (5) 페리·여객 항로 (6) 렌터카

제2장 숙박 시설 시장

  1. 호텔·여관

    (1) 호텔·여관 시장 동향 

    (2) 주요 호텔·여관 운영 기업 동향

  2. 회원제 리조트 클럽

    (1) 회원제 리조트 클럽의 시장 동향

    (2) 주요 회원제 리조트 클럽 운영 기업 동향

  3. 기타 숙박 시설

    (1) 공영 숙박 시설 (2) 민박·펜션 (3) 유스 호스텔

    (4) 캡슐 호텔·게스트하우스 (5) 민박 (6) 기타 숙박 시설

제3장 테마파크·놀이공원·뮤지엄

  1. 테마파크·놀이공원

    (1) 테마파크·놀이공원의 시장 동향

    (2) 주요 테마파크·놀이공원의 운영 동향

    (3) 기타 시설의 개업·리뉴얼 동향

  2. 기타 레저 파크

    (1) 워터파크 (2) 팜파크·관광농원

    (3) 플라워 파크·식물원 (4) 실내 놀이터

  3. 뮤지엄

    (1) 박물관·미술관·뮤지엄 (2) 동물원·수족관

    (3) 푸드 테마파크

  4. 온욕 시설

    (1) 온욕 시설의 시장 동향 (2) 주요 시설 및 운영 사업자의 동향

제4장 스포츠 관전·이벤트 시장

  1. 스포츠 관람·스포츠 이벤트

  2. 박람회·문화 이벤트

 

제Ⅲ편 어뮤즈먼트·오락 관련 산업

 

제1장 어뮤즈먼트 시장

  1. 가정용·콘솔 게임

    (1) 가정용 게임 시장 동향

    (2) 스마트폰 게임 시장 동향

  2. 어뮤즈먼트 시설·업무용 게임

    (1) 어뮤즈먼트 시설의 시장 동향 

    (2) 업무용 게임기기의 시장 동향

  3. 게임 산업의 새로운 움직임

  4. 어뮤즈먼트 산업 주요 기업 동향

제2장 기타 오락 산업

  1. 파친코 시장

  2. 노래방 시장

  3. 공영 갬블 시장

 

제Ⅳ편 스포츠 관련 산업

 

제1장 스포츠 시설 시장

  1. 골프장

  2. 스키장

  3. 피트니스 클럽·스포츠 클럽

    (1) 피트니스 클럽·스포츠 클럽의 시장 동향

    (2) 주요 클럽 운영 기업 동향

  4. 기타 스포츠 시설

    (1) 볼링장 (2) 테니스 클럽 (3) 풋살 코트

    (4) 당구장 (5) 배팅 센터 (6) 클라이밍 짐

제2장 스포츠용품 시장

  1. 스포츠용품 시장

    (1) 스포츠용품 시장 동향 (2) 분야별 동향

제3장 아웃도어 스포츠 시장

  1. 아웃도어 스포츠 시장

  2. 주요 아웃도어 레저 동향

    (1) 등산·트레킹 (2) 트레일 러닝

    (3) 오토 캠프장 (4) 워킹

    (5) 카누·카약 (6) 어드벤처 파크

제4장 기타 스포츠 시장

  1. 마린 스포츠 시장

  2. 낚시 시장

  3. 모터스포츠

  4. 스포츠 자전거

  5. 러닝

  6. 기타 스포츠 시장

    (1) 댄스·발레 (2) 탁구 (3) 배드민턴

    (4) 스케이트 (5) 요가 (6) 다트 (7) 스카이 스포츠

    (8) 기타 뉴스 스포츠

 

제Ⅴ편 문화·취미·창작 관련 산업

 

제1장 영화·흥행 시장

  1. 영화 시장

    (1) 영화 시장 동향 (2) 영화관 동향

    (3) 주요 제작·배급·흥업 회사 동향

  2. 극장·홀·공연

    (1) 극장·홀 동향 (2) 극장 공연·콘서트 동향

    (3) 주요 흥행사·극장의 동향

제2장 영상·음악 소프트웨어 시장

  1. 영상 소프트·배포 시장

    (1) 영상 소프트웨어·영상 스트리밍·VOD 시장 동향

    (2) 주요 영상 소프트웨어 영상 배급 사업자·사이트 동향

  2. 음악 소프트·배포 시장

    (1) 음악 소프트·음악 배포 시장 동향

    (2) 주요 레코드·음악 유통사의 동향

제3장 기타 문화·취미·창작 시장

  1. 방송 시장

    (1) 방송 시장 동향 (2) 각 매체 동향

    (3) 주요 기업 동향

  2. 학습 교실 시장

  3. 가드닝·가정용 텃밭 시장

 

제Ⅵ편 식음료 관련 산업

 

제1장 외식 산업

  1. 외식 산업

    (1) 외식 산업의 시장 동향

    (2) 분야별 동향

  2. 주요 외식 체인 동향

    (1) 패스트푸드

    (2) 패밀리 레스토랑

    (3) 기타

 

권말자료 레저 관련 기업 순위

 

※ 각 분야의 지표는 2024년을 중심으로 일부 2023년·2025년 포함