[발간예정] 2026 스포츠텍 시장분석 ~피지탈(Phygital) 스포츠 시장의 전모~(일본어판)

자료코드
C68110300
발간일
2026/09/30
체재
A4 / 200페이지
상품형태
상품종류(이용범위)
가격(엔)
서적
A4 / 約200페이지
세트
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조사자료 상세정보

리서치 내용
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신체 활동과 디지털 기술의 융합으로 탄생한 새로운 스포츠 시장을 분석.

최근에는 센서, XR, 통신 기술 등의 발전으로 스포츠를 즐기는 방식과 체험이 크게 확대되고 있다. 경기력 향상과 트레이닝 지원에 그치지 않고, 레저시설, 건강증진, 교육, 지역행사 등 다양한 현장에서 신체 활동과 디지털 기술을 결합한 시도가 이루어지고 있다.

이러한 새로운 스포츠 영역을 당사는 ‘피지컬(신체 활동)’과 ‘디지털’을 결합해 ‘피지탈 스포츠’로 정의했다. 피지탈 스포츠는 실제로 몸을 움직이는 체험을 기반으로 하면서 디지털 기술을 통해 경쟁성, 연출성, 참여 용이성, 데이터 활용 등을 확장하는 것으로, 스포츠 관련 기업뿐만 아니라 레저, 상업시설, 교육, 건강, 지방자치단체 등 다양한 분야에서 관심이 높아지고 있다.

본 보고서에서는 피지탈 스포츠의 정의와 유형을 정리한 뒤, 시장규모, 산업구조, 주요 기업의 사업전개, 도입처·활용 사례, 비즈니스 모델, 향후 성장 가능성 등을 분석한다. 새로운 시장의 전체상을 밝히는 동시에, 사업 개발, 상품·서비스 기획 등 기본 정보를 제공한다.

 

◆조사개요

 

◆자료 포인트

목차
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◆리서치 내용

 

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게재예정 내용

 

1장 스포츠×테크놀로지 활용 현황

 

1. 스포츠의 전체상

  (1) 스포츠의 정의와 대상 범위 정리

  (2) 스포츠 시장의 확대와 구조 변화

2. ‘직접 하기’, ‘관람하기’, ‘지원(육성)하기’의 구조

  (1) 각 영역의 역할과 기능 정리

  (2) 주요 플레이어와 구조 파악

3. ‘직접 하기’ 영역 정리

  (1) 경기력 향상을 위한 기술 활용

  (2) 트레이닝·가시화 기술의 진전 동향

  (3) 피트니스 분야에서의 활용 확대

4. 활용 기술과 과제

  (1) 주요 기술(AI·XR 등)의 활용 현황 및 특징

  (2) 현재 과제와 향후 검토 포인트 목차

 

2장 피지탈 스포츠 시장의 전체상

 

1. 피지탈 스포츠의 정의와 배경

  (1) 디지털 기술의 발전에 따른 스포츠 분야의 확장

  (2) 피지탈 스포츠의 정의와 개념 정리

  (3) 근접 시장과의 관계

  (4) 피지탈 스포츠의 변천·발전 경위

  (5) 성립 배경과 사회·기술적 요인

2. 피지탈 스포츠의 유형과 특징

  (1) 3가지 유형과 특징

3. 피지탈 스포츠의 산업 구조

  (1) 주요 플레이어와 관련 산업

  (2) 가치 사슬 비즈니스 모델

4. 시장 동향

  (1) 일본 시장 현황·시장 규모

  (2) 해외 동향

  (3) 시장 확대의 배경

5. 시장 성장성 및 향후 전망

  (1) 성장 드라이버

  (2) 시장 확대를 위한 과제

  (3) 향후 시장 전망

 

3장 피지탈 스포츠 관련 사업자의 동향

 

1. 사업자 구성 및 플레이어 분류

  (1) 주요 사업자와 역할

  (2) 시장에서의 포지셔닝

2. 주요 사업자의 동향

  (1) 참여 배경 및 사업 목적 정리

  (2) 전략 경향 및 사업 전개의 특징

3. 주요 기업 사례 분석

  (1) 서비스 내용 및 제공 가치 정리

  (2) 기술 요소와 활용 영역 분석

  (3) 비즈니스 모델의 구조와 특징

4. 경쟁 환경

  (1) 경쟁 구조와 시장 포지션 분석

  (2) 차별화 요인과 경쟁 우위성 정리

 

4장 피지탈 스포츠의 활용·도입 실태

 

1. 도입처·활용 분야 확대

  (1) 스포츠·피트니스 분야

  (2) 상업·레저 분야

  (3) 교육·복지·관광·지자체 등

2. 도입 목적 및 도입 형태

  (1) 고객 유치·차별화·운동기회 창출 등의 도입 목적

  (2) 상설·이벤트·렌탈 등 도입 형태

3. 대표적인 활용 사례

  (1) 주요 사례 개요

  (2) 도입 효과·성과

  (3) 도입·운용상의 과제

4. 향후 활용 가능성

  (1) 새로운 활용 분야 확대

  (2) 보급·정착을 위한 조건과 과제

 

5장 기업 개표