아날로그(비전원계) 게임 시장 리포트 2021 ~트레이딩 카드게임 시장편~(일본어판)

자료코드
R62200601
발간일
2021/01/12
체재
A4 / 41페이지
상품형태
상품종류(이용범위)
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조사자료 상세정보

리서치 내용
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아날로그(비전원계) 게임(4분야: 트레이딩카드게임, 보드게임, 카드게임, 퍼즐게임)의 시장 동향, 주요 사업자 정보, 유저 설문조사 결과 등을 조사·분석한 리포트. 본편은 트레이딩카드게임 시장에 대해 해설.

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◆조사개요

조사목적: 아날로그(비전원계) 게임은 컴퓨터(전원계) 게임에 비하면 같은 게임에서도 마이너한 시장이지만, 최근은 커뮤니케이션 툴로서뿐만 아니라 교육·지육·연수·재활 등의 용도로도 주목되고 있다. 본 조사에서는 시장 조사에 더해 아날로그게임 유저의 플레이 동향과 소비 경향을 조사해, 코로나19에 의해서 시장 환경이 크게 변화하고 있는 아날로그게임 시장의 현재 상황과 향후 가능성을 분석한다.

조사대상: 아날로그(비전원계) 게임을 아래 4가지로 분류해, 각 시장동향과 각 게임의 유저에 대해서 조사했다.

① 트레이딩카드게임

② 보드게임(바둑, 장기, 마작 등 포함)

③ 카드게임(트레이딩카드게임 외 트럼프, 우노, 고스톱 등)

④ 퍼즐게임(직소퍼즐, 크로스워드퍼즐, 스도크 등)

본서에서는, ①트레이딩카드게임에 대한 조사결과를 게재한다.

조사방법: 사업자 면접취재, 인터넷 모니터 조사, 전화 조사, 문헌 조사, 폐사의 독자적인 자료 등에 의한 조사 실시

조사기간: 2020년 11월~2020년 12월

목차
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트레이딩카드게임 시장 동향 조사 결과

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Ⅰ. 시장 정의

Ⅱ. 시장 구조

III. 시장 동향

Ⅳ. 메이커 동향

Ⅳ. 시장규모 추이

χ. 메이커 점유율통

ŋ. 유통 동향

VI. 유통채널 구성비

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주요 메이커 개표

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트레이딩카드게임 유저 설문조사 결과

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Ⅰ. 조사실시 개요

Ⅱ. 조사결과: 아날로그(비전원계) 게임 전체(4분야 합계)

Ⅲ. 조사결과: 트레이딩카드게임

  1. 트레이딩카드게임 유저 속성

  2. 트레이딩카드게임 유저의 그 외 취미

  3. 트레이딩카드게임 유저 플레이 현황

  4. 트레이딩카드게임 유저 특징

  5. 아날로그게임 유저(4분야 합계)의 취미 이외의 트레이딩카드게임 경험